Con el lanzamiento del modo Xbox, Microsoft diseñó una interfaz de usuario similar a la que podemos encontrar en consolas pensada específicamente para mandos, no para teclado y ratón, de ahí que los primeros dispositivos en integrarla fueran las consolas portátiles ASUS ROG Xbox Ally y Ally X.
Sobre el papel, se trata una excelente idea ya que prescinde de elementos pesados de la interfaz clásica de escritorio reduciendo así los procesos que se ejecutan en segundo plano y que acaban afectando al rendimiento en general del equipo.
Por este motivo, cuando Microsoft lo anunció oficialmente, muchos fuimos los usuarios que vimos el cielo abierto. Sin embargo, del papel a la práctica hay un trecho que, de momento, Microsoft no ha conseguido salvar.

El modo Xbox de Windows 11 reduce el consumo de RAM, pero no esperes ganar más FPS
El canal de YouTube Linux Tech Tips ha publicado un nuevo vídeo donde pone a prueba el funcionamiento además del rendimiento de este modo que se encuentra disponible desde abril. Los resultados de esta prueba nos dejan un sabor agridulce ya que, si bien es cierto que este modo consume menos memoria RAM, el rendimiento en juegos es exactamente el mismo, frame arriba, frame abajo.
Este análisis sirve para confirmar que la optimización a nivel de memoria existe. En un sistema estándar ejecutando la aplicación de Xbox en el escritorio tradicional, el consumo de memoria RAM se situaba en torno a los 5.101 MB. Al activar el nuevo modo Xbox, esta cifra caía de forma notable hasta los 4.493 MB. Hablamos de un ahorro de más de 600 megabytes de RAM. En configuraciones de dispositivos portátiles con especificaciones más ajustadas el ahorro puede llegar hasta 1 o 2 GB.
En pruebas realizadas con títulos con elevada carga gráfica como Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5 o F1 24 los resultados de rendimiento han sido prácticamente idénticos tanto utilizando el modo Xbox y con el escritorio tradicional de Windows. En el caso específico de Forza Horizon 5, por ejemplo, las métricas clavaron exactamente los mismos números en ambos modos: una media de 123 FPS y unos mínimos del 1% de 108/109 FPS.

¿Por qué menos RAM no equivale a más FPS?
La pregunta que probablemente te estarás haciendo es si al tener más memoria RAM libre, por qué el rendimiento se mantiene prácticamente sin cambios. Esto se debe a que, una vez que el juego ya dispone de la RAM suficiente para cargar sus texturas y lógicas, liberar más espacio no incrementa la velocidad del procesador (CPU) ni la potencia de cálculo de la tarjeta gráfica (GPU).
Dado que los juegos actuales dependen de forma masiva de la potencia bruta de la gráfica y de la memoria de vídeo dedicada (VRAM), el hecho de que Windows 11 consuma algo menos de memoria de sistema no altera el límite de hardware del equipo.
El modo Xbox es una interfaz unificada que permite agrupar en un mismo lugar los juegos que tengamos instalados de Steam y Epic Games Store entre otros e interactuar con esta sin necesidad de utilizar teclado y ratón. Básicamente está diseñado para ofrecer lo mismo que el modo Big Picture de SteamOS y es un adelanto de lo que nos ofrecerá la próxima generación de Xbox, conocida ahora mismo como Project Helix.
Dudas frecuentes sobre el modo Xbox en Windows 11
¿Mejora los FPS de mis juegos el modo Xbox de Windows 11?
No, las pruebas de rendimiento demuestran que los fotogramas por segundo se mantienen idénticos. Aunque optimiza el uso de la memoria, no incrementa la potencia de cálculo de la CPU o GPU.
¿Cuánta memoria RAM ahorra realmente este modo?
En un sistema estándar el ahorro es de aproximadamente 600 MB, pero en dispositivos portátiles con especificaciones ajustadas el ahorro de memoria puede llegar hasta 1 o 2 GB.
¿Por qué tener más RAM libre no acelera mis videojuegos?
Una vez que el juego tiene la RAM suficiente para cargar sus texturas y datos, liberar espacio adicional no afecta al límite de hardware. Los juegos dependen más de la potencia bruta de la gráfica y la memoria VRAM.
¿Qué ventajas ofrece el modo Xbox si no mejora el rendimiento?
Funciona como una interfaz unificada similar a SteamOS o consolas, pensada para usarse con mando y agrupar juegos de distintas tiendas como Steam y Epic Games Store.
¿Es compatible con consolas portátiles como la ROG Ally?
Sí, de hecho es la interfaz diseñada específicamente para este tipo de dispositivos donde el uso de teclado y ratón es limitado.
