Renace la Nintendo 64 gracias a un FPGA de AMD

Un ejemplo más del interés cada vez más creciente por el retro gaming, además del proyecto de devolver al mercado una especie de Game Gear de SEGA que os mostramos ayer, lo encontramos en la ModRetro M64.

Si hablamos de ModRetro 64, hablamos de una nueva consola que, en lugar de apostar por la emulación, cuenta con un FPGA diseñada para reproducir cartuchos originales de Nintendo 64 e impulsada por un FPGA AMD Artix UltraScale+.

ModRetro M64: así renace la Nintendo 64 gracias al FPGA de AMD

Como hemos comentado en el párrafo anterior, en lugar de utilizar un FPGA de Intel como suele ser habitual en este tipo de dispositivos, cuenta el FPGA AMD Artix UltraScale+, un chip capaz de replicar directamente la lógica del hardware original.

Placa base interna de la consola ModRetro Chromatic que muestra el procesador central sobre un fondo amarillo.
Detalle de los componentes internos y la placa base de la nueva consola de ModRetro – Foto: ModMetro

A diferencia de la emulación por software, que interpreta y aproxima el comportamiento de la consola, un FPGA puede ejecutar procesos en paralelo, igual que lo hacía la N64 real. Esto permite alcanzar una precisión, una latencia y una consistencia en la ejecución muy similares al hardware original.

Desde AMD explican que esta tecnología permite “recrear el comportamiento original del hardware con una precisión extraordinaria”. Para los jugadores, esto significa que la experiencia no solo se siente más fiel, sino que también evita problemas típicos de la emulación, como timings incorrectos, físicas alteradas o fallos en secuencias dependientes del framerate.

No es un FPGA más

En la web de este proyecto afirman que “no es otro clon FPGA”, sino una plataforma diseñada desde cero para eliminar cuellos de botella. Uno de los pilares del diseño es el uso de PSRAM en lugar de DDR, una decisión muy poco habitual. Aunque la DDR ofrece mayor ancho de banda, su latencia es inconsistente y depende de patrones de acceso secuenciales.

Consola de videojuegos Modretro M64 con carcasa transparente que permite ver los circuitos internos y botón de encendido rojo.
La consola Modretro M64 presenta un diseño con carcasa translúcida y cuatro puertos frontales para mandos- Foto: AMD Gaming

La PSRAM, en cambio, ofrece latencias mucho más predecibles, algo vital para el RDP (Reality Display Processor) de la N64, muy sensible al timing. Esta elección permite evitar microbloqueos y reproducir los tiempos de espera reales del hardware original, en lugar de enmascararlos.

Las pruebas sintéticas muestran que el M64 ya iguala o supera al hardware original en muchos escenarios. ModRetro insiste en que el objetivo del M64 no es solo permitir jugar a cartuchos originales, sino preservar la experiencia auténtica de la N64.

Esto incluye aceptar que la consola original tenía variaciones naturales en sus relojes internos, lo que hacía que dos unidades no se comportaran exactamente igual. El M64 busca replicar incluso esas imperfecciones, no eliminarlas.

La compañía se compromete a abrir el diseño en código abierto, permitiendo que la comunidad porte otros núcleos FPGA y convierta la M64 en una plataforma versátil para preservación y desarrollo.

Según afirman Torin Herndon, CEO de ModRetro

La M64 es la misma filosofía aplicada a preservar los juegos de Nintendo 64. La selección de FPGA fue, con diferencia, la decisión más crítica en el proceso de diseño del M64. Necesitábamos algo que sirviera como columna vertebral estable para construir la emulación de hardware más precisa de Nintendo 64 durante muchos años. Al igual que hicimos con Chromatic, contribuiremos con nuestro código básico de FPGA a la comunidad para ayudarnos a probar y, en última instancia, lograr una precisión y preservación perfectas del 100%.

Precio y disponibilidad

La ModRetro M64 llegará el 28 de julio de 2026 a un precio de 199 dólares para los primeros patrocinadores e irá acompañado de títulos como Extreme-G: Turbo Fusion, Xeno Crisis y Xibalba 64 y un mando Pro con sticks intercambiables.

Todo sobre la ModRetro M64 y su tecnología FPGA

¿Qué diferencia a la ModRetro M64 de una consola con emulación común?

A diferencia de la emulación por software que aproxima el comportamiento, la M64 utiliza una placa FPGA AMD Artix UltraScale+. Esto permite replicar la lógica física del hardware original de 1996, logrando una latencia y precisión casi idénticas a la consola real.

¿Se pueden usar los cartuchos originales en esta consola?

Sí, el diseño de la ModRetro M64 está pensado específicamente para reproducir cartuchos originales de Nintendo 64, buscando preservar la experiencia auténtica del hardware clásico.

¿Por qué utiliza memoria PSRAM en lugar de DDR?

La PSRAM ofrece latencias mucho más predecibles que la DDR. Esto es fundamental para componentes críticos como el RDP de la N64, evitando microbloqueos y respetando los tiempos de espera del hardware original.

¿Es el hardware de la ModRetro M64 de código abierto?

La compañía se ha comprometido a abrir el diseño bajo código abierto. Esto permitirá que la comunidad desarrolle y porte otros núcleos FPGA a la plataforma en el futuro.

¿Cuándo estará disponible y qué juegos incluye?

Su lanzamiento está previsto para el 28 de julio de 2026 por un precio de 199 dólares. Vendrá acompañada de juegos como Extreme-G: Turbo Fusion, Xeno Crisis y Xibalba 64.

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