Requisitos técnicos para el futuro de los videojuegos: más allá de los FPS

Requisitos técnicos para el futuro de los videojuegos: más allá de los FPS

El futuro de los requisitos que tienen videojuegos es bastante incierto. Hemos visto cómo las nuevas tecnologías han permitido alcanzar una calidad gráfica excepcional. Pero cada vez se desarrollan más funciones que dependen exclusivamente del hardware. Por este motivo es normal que muchas personas se pregunten qué pasará dentro de unos años.

Cuando hablamos de los requisitos técnicos que tiene un videojuego simplemente es necesario comprobar qué componentes permiten moverlo. Esto significa que si un usuario tiene el hardware mínimo o recomendado, el juego funcionará correctamente. Pero hemos visto cómo han ido apareciendo nuevas tecnologías que cada vez piden requisitos más específicos.

 

Juegos que funcionan a 1000 FPS con procesadores de AMD
Procesadores AMD Ryzen 9000X3D que mueven juegos a 1000 FPS con gráficas de NVIDIA y AMD – Foto: AMD

Esto significa que no hay nada que nos libre de ver cómo en un futuro puede haber ciertos componentes diseñados por y para ejecutar algún juego. Y es que estamos viendo cómo poco a poco se implementan grandes novedades que requieren en gran parte de lo que ofrecen algunas piezas de hardware como sucede con la IA. Aunque la ventaja de esta la encontramos en que la GPU es uno de los elementos esenciales para poder usarla, pero, ¿y si las cosas terminan cambiando?

 

¿Veremos juegos que tengan como requisito componentes específicos?

Con la llegada de los gráficos de última generación hemos visto cómo el hardware recomendado para jugar ha cambiado bastante. No solo hay que tener en cuenta cuanta RAM consume un juego, también el espacio que ocupa en el disco, la capacidad del procesador que tenemos y la VRAM (junto con todo lo demás) que ofrece una gráfica.

Tecnologías como el Path Tracing y el Ray Tracing son algunas de las que han influenciado mucho la mejora a nivel de gráficos. Pero incluso tiempo después de su lanzamiento todavía hay algunas gráficas específicas que lo soportan. No por el hecho de que utilice un componente específico, sino por la carga que aplica sobre esta pieza de hardware y el rendimiento que resta.

Con la llegada de la inteligencia artificial hemos visto algo similar. La implementación de estas funciones en juegos muchas veces tienen que ver con el comportamiento de los NPC. Tecnologías como NVIDIA ACE que busca crear personajes únicos potenciados por IA ya están presentes en algunos juegos, como sucede en inZOI. Esta tecnología depende de los Tensor Cores de las gráficas RTX 40+ y de los 12 GB de VRAM que otras generaciones no llegan a ofrecer.

Tecnología NVIDIA Ace
La tecnología NVIDIA Ace permite la creación de mundos más dinámicos gracias a la IA. Fuente: NVIDIA

El problema está en que para activarlo es necesario tener una gráfica que tenga la potencia suficiente para gestionar este sistema mientras que a su vez mueve el juego. Con el VR sucede lo mismo, hubo una época en la que había ordenadores específicos que se vendían como «VR Ready» pero que en esencia lo que tenían eran componentes de mayor gama para hacer frente a la potencia de renderización que necesita esta tecnología.

Pero la implementación de nuevos sistemas que mejoran el rendimiento en juegos como DLSS o FSR también se pueden aplicar a esto. Son tecnologías que utilizan un hardware concreto para aprovechar las capacidades de reescalado y generación de frames que ofrece la inteligencia artificial. Esto implica que no hay nada que impida a las compañías desarrollar una nueva tecnología que tenga como objetivo utilizar un nuevo componente específico.

GPU de NVIDIA
Un vistazo a la arquitectura interna de una GPU moderna. La especialización de núcleos (RT Cores, Tensor Cores) es la base de la dependencia del hardware en las nuevas tecnologías gráficas. Fuente: NVIDIA.

Esto no sería tan extraño de ver, hay algunas más antiguas que no se beneficiaban de una única pieza de hardware sino de dos, como el Crossfire y el SLI. De esta forma realmente no hay nada que nos garantice no volver a ver ordenadores con este sistema, u otro distinto cuyo objetivo sea mejorar todavía más el rendimiento de los juegos.

Preguntas frecuentes sobre el futuro de los requisitos en videojuegos

¿Qué nuevas tecnologías están cambiando los requisitos de los videojuegos?

Tecnologías como el Ray Tracing para la iluminación, la Inteligencia Artificial para el comportamiento de personajes (NPCs) como NVIDIA ACE, y sistemas de reescalado como DLSS (NVIDIA) y FSR (AMD) están definiendo nuevos requisitos de hardware.

¿Significa esto que los FPS ya no importan?

No, los FPS siguen siendo una medida crucial de la fluidez y el rendimiento de un juego. Sin embargo, ya no son el único factor determinante; la capacidad de ejecutar tecnologías específicas de IA o gráficos se está volviendo igual de importante.

¿Por qué tecnologías como DLSS o Ray Tracing necesitan hardware específico?

Estas tecnologías realizan cálculos muy complejos. Las tarjetas gráficas modernas, como las NVIDIA RTX, incluyen núcleos especializados (Tensor Cores para IA y RT Cores para Ray Tracing) diseñados exclusivamente para acelerar estas tareas, algo que una GPU estándar no puede hacer eficientemente.

¿Podrían los juegos del futuro necesitar un componente de hardware que hoy no existe?

Es una posibilidad. Históricamente, sistemas como SLI y Crossfire usaban dos tarjetas gráficas. No es descartable que en el futuro surjan componentes dedicados, por ejemplo, un procesador específico para la IA en los juegos, que se convierta en un requisito.

¿Qué es NVIDIA ACE y cómo afecta a los requisitos de un juego?

NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) es una tecnología que utiliza IA generativa para crear personajes no jugables (NPCs) más realistas e interactivos. Para funcionar, requiere la potencia de procesamiento de IA que se encuentra en las GPUs más modernas, convirtiéndose en un requisito de hardware en sí mismo.

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