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¿Qué pasaría si todos los gamers del mundo jugasen a la vez?

Imagina por un momento que, en un instante concreto, todos los gamers del planeta (incluyendo desde los que solo se echan una partida desde el móvil hasta los que pasan horas en un PC de alto rendimiento) decidieran jugar al mismo tiempo. Una especie de apocalipsis gamer con consolas, ordenadores y móviles jugando de forma simultánea. El panorama sería sin duda digno de estudio, y las cifras, aunque hipotéticas, resultan escandalosas. Vamos a verlo.

Según los últimos datos de Newzoo y Statista, se calcula que en agosto de 2025 hay más de 3.300 millones de gamers en el mundo, cifra que engloba como hemos mencionado antes a todas las plataformas. Desde esta perspectiva, estamos hablando del 40% de la población mundial… ¿crees que la infraestructura eléctrica y de Internet aguantaría?

 

Consumo eléctrico: ¿los gamers harían que se fueran las luces?

Por supuesto, vamos a jugar con cifras hipotéticas y estimaciones, por lo que hay que tomar algunas cifras como referencia. Por ejemplo, un PC gaming de gama media-alta consume entre 400 y 600 vatios en plena carga contando monitor, una consola moderna como la PS5 ronda los 200 vatios de consumo, mientras que un smartphone apenas consume 5-10W. Ahora, para tener una cifra hipotética pero realista debemos calcular un promedio ponderado:

  • El 30% de los gamers juegan en PC (500W de media).
  • El 20% lo hacen en consola (200W de media).
  • El 50% en dispositivos móviles (8W de media).

El consumo promedio ponderado nos da 178W por cada jugador, y si lo multiplicamos por los 3.300 millones de gamers que hemos mencionado antes, tendríamos la friolera de 587 GW (gigavatios) de demanda eléctrica.

Imagen de una Euskal Encounter con miles de jugadores de PC simultáneos
La Euskal Encounter es una de las mayores LAN Party que se celebran en el mundo. Fuente: Euskal Encounter

Para poner este dato estimado en perspectiva, toda la potencia eléctrica instalada en España en 2025 ronda los 110 GW, mientras que la generación mundial de energía es de unos 28.000 TWh anuales, lo que equivale a 3,2 TW en operación constante. Es decir, este «evento gaming global» consumiría casi el 20% de la capacidad energética de todo el planeta, y eso sin contar pantallas, periféricos, routers y sistemas de refrigeración.

Ancho de banda: Internet al borde del colapso

Otra pregunta clave para responder a nuestra hipótesis sería si el ancho de banda de Internet sería suficiente. Hoy en día un juego online puede utilizar dede 50 KB/s de media en juegos ligeros hasta más de 300 KB/s en juegos online más complejos, como shooters o MMO. Vamos a estimar un promedio de 150 KB/s por cada jugador.

Dos smartphones gaming jugando
Los smartphones suponen el 50% del gaming en la actualidad. Fuente: Trecebits

Como hemos contado con 3.300 millones de jugadores, a 150 KB/s por jugador estaríamos hablando de 495.000.000 KB/s, es decir, 472 TB/s de tráfico.En tráfico mensual hablaríamos de 1,2 Exabytes, y eso solo para mantener las partidas online en marcha.

Esto saturaría con creces la infraestructura actual de Internet. Aunque el tráfico global en Internet en 2024 superó los 1.200 TB/s en momentos punta (datos de Cloudflare), esta cifra incluye tráfico de vídeo en streaming, redes sociales, trabajo en remoto y otros tipos de usos, y un pico así de concentrado exclusivamente con gamers podría provocar caídas masivas, lag extremo y hasta apagones en centros de datos.

Esto también tendría un grave impacto en las plataformas de juego. Empresas como Microsoft, Sony, Valve o Epic Games tendrían que multiplicar por diez o incluso por cien sus capacidades de servidores para poder dar servicio a tanta cantidad de gamers juntos. Incluso gigantes como Amazon AWS o Google Cloud, que alojan parte de la infraestructura de muchos juegos, se verían saturadas.

Conclusión: una utopía (o distopía)

Por supuesto, desde el principio os hemos contado que estos son datos hipotéticos que solo buscan acercarse a la realiodad, pero más bien invita a hacer un ejercicio de imaginación que otra cosa porque es prácticamente imposible que 3.300 millones de personas decidan ponerse a jugar a la vez. No es plausible.

Sin embargo, pensar en qué pasaría si todos los gamers del mundo decidieran ponerse a jugar a la vez nos recuerda lo interdependientes que son la energía, las telecomunicaciones y el entretenimiento digital, y que de alguna manera los gamers ya mueven el mundo… aunque no sea al mismo tiempo.

 

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