Desde que el 10 de febrero los desarrolladores independientes Edmund McMillen y Tyler Glaiel lanzaran Mewgenics para PC, la recepción del juego ha sido asombrosamente buena a pesar de su sencillez. Es un «roguelite de gatitos» pero que tiene una profundidad estratégica enorme, partiendo además del hecho de que puede ser un juego infinito. El caso es que tan bien les han ido las cosas, que sus creadores ahora han mostrado el progreso de la versión de consolas del juego, tal y como prometieron cuando lo lanzaron para PC.
Mewgenics es un roguelite, pero también un simulador de vida y un juego de rol táctico por turnos. Es muchas cosas, pero básicamente trata de que debes ir experimentando con gatos: los crías, los mutas y gestionas distintas generaciones que van saliendo con mejoras o con mutaciones, y luego los debes ir enviando a batallas tácticas por turnos contra criaturas como ratas e insectos para conseguir recursos, equipo y expandir sus linajes. Y es condenadamente adictivo.

Mewgenics se prepara para Switch 2 y PS5
Como decíamos, poco después del lanzamiento en PC los creadores de Mewgenics confirmaron que ya estaban trabajando en la versión de consolas del juego, y hace unas horas han publicado unos vídeos que muestran cómo va el progreso. Para empezar, McMillen mostró un breve vídeo de juego en Switch 2, el cual fue respondido por Tyrone Rodríguez, productor ejecutivo del juego, donde muestra su funcionamiento en un kit de desarrollo de PS5.
Oh yeah? pic.twitter.com/tAET7OLNTC
— Tyrone Rodriguez ( ● ︿●) (@tyronerodriguez) March 25, 2026
A pesar de que el equipo de desarrollo todavía no ha mostrado su versión para Xbox (donde también se espera que Mewgenics se lance, ya que prometieron que estaría «en todos los sistemas»), lo cierto es que parece que el desarrollo en consolas va viento en popa, y ciertamente se ve en un estado bastante avanzado. También es probable que simplemente se hayan emocionado por el buen resultado que están teniendo y se hayan apresurado a publicarlo en redes sociales para ir generando hype, pero si nos atenemos a los precedentes no sería algo propio de estos desarrolladores, bien conocidos por hacer muy buenos trabajos.
Hay que recordar que Mewgenics fue un éxito rotundo desde su lanzamiento. En el primer día, cuando se lanzó para Steam, acumuló más de 115.000 jugadores (según datos de SteamDB) y los desarrolladores anunciaron que en el primer día ya habían recuperado el coste de lanzamiento (y eso que el título se lanzó a un precio de 28,99US$), y que en apenas una semana superaron el millón de copias vendidas, apuntando a repetir el mismo éxito que ya tuvieron con juegos como The Binding of Isaac.
En este punto solo nos queda esperar a que los desarrolladores realicen el anuncio oficial de la fecha en la que Mewgenics estará disponible en consolas, pero con el estado en el que han mostrado el juego hay bastantes posibilidades de que esto se produzca a corto plazo, potencialmente incluso antes del verano. Por lo pronto, ya confirmaron también que lanzarían pronto el primer DLC del juego, que contaría con cuatro nuevas clases entre otras cosas.
