Por qué los juegos cortos vuelven a tener sentido en 2026

¿Por qué hay tantos videojuegos que fracasan?

Conforme pasan los años, el número de títulos que llegan al mercado, tanto a través de la mano de conocidos desarrolladores como a través de estudios independientes no para de crecer. La gran mayoría no consiguen rentabilizar la inversión realizada en su desarrollo debido a varios factores.

Estos no solo están relacionados con la falta de visibilidad en las tiendas, sino también con factores económicos, de diseño y decisiones que no tienen ningún sentido.

 

Saturación y juegos como servicio

Concord de Sony y Highguard de los creadores de Apex Legends y Titanfall, son dos claros ejemplos la saturación del mercado. Apostar por géneros donde ya existen títulos de sobra conocidos con muchos años a sus espaldas sin ofrecer nada nuevo, para lo único que sirve es para tirar el dinero y confirmar, una vez más, que en el mercado no hay espacio para nuevos títulos que, básicamente, sean más de lo mismo.

En los últimos años, hemos visto como muchos de los juegos más populares son títulos gratuitos e incorporan transacciones para rentabilizarlo. Esto supone una constante fuente de ingresos añadiendo pequeñas actualizaciones (cambios de mapas, eventos periódicos entre otros) para seguir atrayendo el interés de los jugadores.

Concord fracaso.
Concord tan solo estuvo 15 días en el mercado tras 8 años de desarrollo – Foto: Sony

Dos de los motivos por el que Concord tuvo una vida en el mercado de tan solo dos semanas tras 8 años de desarrollo fueron que no era gratuito y que, al final, era más de lo mismo que ya ofrece Overwatch 2. Highguard, el considerado segundo Concord en poco tiempo, era gratuito, sin embargo, una vez más, no ofrecía nada que no estuviera disponible en otros juegos.

 

Presupuestos insostenibles

En los últimos años, el coste de desarrollar videojuegos es muy parecido al de grandes producciones de Hollywood. Esto supone un coste que la compañía debe soportar durante la fase de desarrollo que puede durar entre 6 y 8 años.

Para que los estudios puedan rentabilizar la inversión, deben vender un mínimo de 5 millones copias. Cualquier mala crítica o una recepción fía por parte de los usuarios puede llevar a la ruina a un estudio completo. Este es uno de los motivos por el que las grandes empresas prefieren apostar a lo seguro y repetir la misma fórmula hasta la saciedad.

 

Juegos sin acabar

Lanzar juegos que dan la sensación de estar sin acabar, se ha convertido en algo habitual, dando la impresión de que los desarrolladores quieren utilizar la comunidad de jugadores como testers de un juego por el que han pagado y no precisamente poco dinero. Lanzar juego de esta forma, no está en manos de los desarrolladores, sino que se debe a la presión que ejercen los inversores que no ven el momento de rentabilizar la inversión.

Esto, da como resultado juegos llenos de bugs, pésimo rendimiento, falta de optimización, sin contenido, básicamente todos los ingredientes para decir que un juego sale «roto». El ahora aclamado Cyberpunk 2077, es el considerado paciente cero en este sentido.

Bugs de Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 fue el primer juego que recibió la denominación de «roto» en su lanzamiento

Muy pocos juegos consiguen quitarse esta etiqueta al poco tiempo mientras que la mayoría acaban en el olvido no solo para los jugadores, sino también para los desarrolladores quienes no quieren, o pueden, seguir invirtiendo recursos económicos en un juego que no tiene posibilidades de salir del pozo en el que se ha metido.

 

Juegos eternos

Si hablamos de juegos eternos, tenemos que hablar de juegos. Dentro de esta categoría de juegos tenemos que hablar:

Monitor mostrando Minecraft
Joven jugando a Minecraft en un PC gaming – Foto: Alexander Kovalev
  • Minecraft.  El juego más vendido en la historia de los videojuegos y la herramienta creativa por excelencia que, debido a su estética, no envejece gráficamente.
  • Roblox. Una plataforma donde los usuarios pueden crear sus propios juegos y que no depende actualizaciones.
  • League of Legends. Sigue dando guerra desde 2009 y es el rey indiscutible de los eSports.
  • Counter-Strike 2. Su fórmula apenas ha cambiado en décadas, es fácil de entender, no requiere de elevados requisitos y no frece habilidades mágicas, solo la puntería y el cerebro.
  • GTA Online. Este simulador de la vida criminal con componente Roleplay es desde 2013 uno de los juegos más jugados (el segundo más vendido por detrás de Minecraft) gracias las actualizaciones de contenido.

Overwatch 2, Fortnite, PUBG son otros de los títulos que llevan casi una década en funcionamiento y que cuentan con una amplia comunidad de jugadores.

 

Preguntas frecuentes sobre el fracaso de videojuegos

¿Cuántas copias necesita vender un juego AAA para ser rentable?

Según se menciona en el artículo, los estudios necesitan vender un mínimo de 5 millones de copias para rentabilizar la inversión de un juego AAA, cuyos costes de desarrollo se han equiparado a las grandes producciones de Hollywood.

¿Qué fue lo que provocó el cierre de Concord?

Concord fue un shooter de Sony que permaneció solo dos semanas en el mercado tras 8 años de desarrollo. Su fracaso se atribuyó a no ser gratuito (competía con Overwatch 2, que sí lo es) y a no ofrecer nada diferencial respecto a títulos ya consolidados en el género.

¿Qué ejemplos de ‘juegos eternos’ menciona el artículo?

El artículo cita Minecraft (el más vendido de la historia), Roblox, League of Legends (activo desde 2009), Counter-Strike 2, GTA Online, Overwatch 2, Fortnite y PUBG como títulos que han logrado mantenerse relevantes durante años o incluso décadas.

¿Qué papel jugó Cyberpunk 2077 en esta problemática?

El artículo identifica a Cyberpunk 2077 como el ‘paciente cero’ de los lanzamientos rotos: un juego que salió con bugs, problemas de rendimiento y sensación de estar inacabado. A diferencia de otros, logró recuperarse con el tiempo, algo que muy pocos juegos consiguen.

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