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El regreso de Kyle Crane luce así de espectacular en lo nuevo de Dying Light

Los videojuegos de zombis han cambiado mucho con el paso de los años, pero uno de los que más fama logró conseguir con su primera entrega fue Dying Light. Este título lograba combinar un mundo abierto de terror con mecánicas únicas de parkour y un gameplay extremadamente rápido, y dentro de unas semanas podremos disfrutar del que será el tercer juego de la saga.

Presentado originalmente como un DLC, Dying Light: The Beast es uno de los lanzamientos más esperados por muchos fans del género zombi, y es que para aquellas personas que jugaron al primer título no supone únicamente un nuevo añadido a la saga, sino la vuelta del emblemático personaje del primer juego, Kyle Crane. Durante las últimas semanas Techland ha compartido más información sobre este juego que en un principio tenía previsto lanzarse a principios de este mismo mes, pero que la desarrolladora decidió retrasar hasta el día 19 para pulir algunos de los principales aspectos del título, tratando de garantizar la mejor experiencia posible para el usuario en todas las plataformas desde el primer día.

Arte promocional de Dying Light: The Beast en el que se muestra al protagonista Kyle Crane en un entorno post apocalíptico.
Kyle Crane regresará como protagonista de esta nueva entrega de Dying Light. Imagen oficial de Techland.

Y para amenizar un poco la espera hasta que el juego se lance al mercado dentro de dos semanas, han querido compartir un nuevo vídeo que muestra algunas de las novedades que traerá el título, el segundo tráiler que muestra, una vez más, lo frenético que resultará el juego mientras da ciertos detalles sobre las nuevas mecánicas que habrá.

El último tráiler de Dying Light muestra nuevas partes del parkour y combate

En el día de ayer, 4 de septiembre de 2025, el canal oficial de Dying Light en YouTube publicó la segunda parte de la presentación de su nuevo juego, en un vídeo que dura escasos 51 segundos han logrado resumir las características principales que los jugadores buscan en un juego de esta saga, un combate atractivo con gran movilidad y lo más importante, decenas de zombis. De esta forma no solo han mostrado lo intenso que es el característico sistema de jugabilidad que lleva ofreciendo desde el primer lanzamiento, sino también aspectos de cómo será tanto el parkour como la exploración del mapa.

Y es que pese a ser un título que tiene una duración estimada de la campaña de unas 18-20 horas, la exploración no será nada limitada ya que la desarrolladora ha desarrollado un mapa bastante grande que permite acceder a cualquier rincón gracias al sistema de parkour mejorado que incorpora y sobre el que han dado ciertos detalles según han indicado en el comunicado oficial de prensa:

  • Los jugadores pueden ir donde quieran y trepar a cualquier cosa, con movimientos realistas.
  • Se han ajustado las físicas del juego para reflejar la altura y longitud correcta de los saltos. También se ha eliminado la sensación de flotación.
  • Total libertad para encontrar múltiples caminos hacia el objetivo, lo que fomenta la exploración.
  • La resistencia ya no limita la escalada, pero es necesario prestar mucha atención para poder llegar a los lugares más complicados.
  • El parkour es una habilidad que se debe dominar para sobrevivir y escapar de los zombis.
  • Se han creado más de 100 nuevas animaciones para Kyle Crane, incluyendo 17 movimientos únicos para desenvolverse en el borde de los edificios y salientes.

A su vez, también han revelado algunos de los aspectos clave que tendrá el sistema de combate, el cuál se centra en ofrecer un énfasis para lograr la mayor inmersión posible:

  • Las armas de corto alcance ofrecen mayor precisión. Se han equilibrado los tiempos necesarios para saltos e impactos.
  • El nuevo motor de físicas es más preciso a la hora de calcular impulsos e impactos. Reacciones más realistas y nuevas animaciones.
  • Los enemigos humanos utilizan una IA avanzada y mecánicas de cobertura, con hasta 22 nuevas estrategias de posicionamiento.
  • Énfasis en la inmersión del jugador: los golpes cuerpo a cuerpo se sienten más contundentes y los comportamientos de las armas son más realistas.
  • El nuevo modelo de daños es capaz de reconocer los impactos en al menos 12 partes del cuerpo diferente de los enemigos. Las heridas visibles se han duplicado con respecto a los juegos anteriores.

 

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