Cuando falta poco más de un año para que Sony lance la PS6, la compañía japonesa está poniendo todo de su parte para que el salto de calidad con la generación actual sea enorme con la ayuda de la Inteligencia Artificial.
Las últimas filtraciones apuntan que Sony apostará por la generación de fotogramas por IA haciendo evolucionar PSSR (actualmente se encuentra en la versión 2.0), mejoras sustanciales en el path tracing y el dar el salto al almacenamiento PCIe 5.0.
Frame generation, path tracing y NVMe Gen5: las claves técnicas del salto a PS6

La generación de fotogramas por IA será uno de los pilares de la nueva generación de consolas de Sony. Según el perfil de LinkedIn de un investigador senior de Sony, Ayan Kumar Bhunia, la compañía lleva años trabajando en la interpolación de fotogramas destinada específicamente a la PS6. Esta tecnología, equivalente al DLSS Frame Generación o FSR Frame Generación, toma dos fotogramas reales y genera uno o varios adicionales intermedios mediante redes ndólarnales.
El escalador PSSR, que vio la luz por primera vez con el lanzamiento de la PS5 Pro, ya hace uso de la Inteligencia Artificial. Pero, con la PS6, PSSR no solo escalará la imagen, sino que, además, generará fotogramas completos, permitiendo duplicar la tasa de FPS sin necesidad de renderizar cada fotograma de forma tradicional, lo que liberará la carga de la GPU.

Sony quiere ofrecer una tasa fija de 60 FPS en todos los juegos y base a esta idea, está diseñado el hardware que coincide con las filtraciones que apuntan a una GPU más potente y optimizada para Inteligencia Artificial. Recordemos que no fue hasta el lanzamiento de la RX 9000 cuando AMD (fabricante seleccionado por Sony para fabricar el corazón de la PS6) no introdujo componentes diseñados específicamente para realizar tareas de IA.
Path tracing para juegos triple A
En cuanto al path tracing, su presencia en la generación actual, incluso en la PS5 Pro es un chiste, sin embargo, esto cambiará con la PS6. La combinación de una GPU más potente con soporte para generación de fotogramas por IA hará más viable el path tracing.
En el pasado GDC 2026, Codemaster mostró una demo de F1 25 en la PS5 Pro con path tracing activado una tasa de 30 FPS. Si se confirman la idea de ofrecer un mínimo de 60 FPS nativos y luego duplicarlos mediante IA, el path tracing puede convertirse en una realidad en títulos triple A.
Almacenamiento PCIe 5.0
Otra de las mejoras que la compañía japonesa introducirá con el lanzamiento de la PS6, o al menos, según diversas filtraciones, está relacionada con el almacenamiento, pasando del PCIe 4.0 actual a PCIe 5.0, duplicando el rendimiento en comparación con la generación actual.
Esta adopción permitirá reducir la latencia en juegos ejecutados de forma remota, carga instantánea de assets (clave en títulos que se desarrollan en mundo abierto principalmente) y una mejora de rendimiento tanto en los títulos diseñados para la PS5 y la nueva PS6.
Además, como hemos comentado anteriormente, permitirá utilizar técnicas como neural texture compression, en la que la GPU reconstruye texturas mediante IA para reducir el tamaño de instalación de los juegos, algo fundamental teniendo en cuenta que todo parece indicar que la PS6 saldrá de base con 1 TB de almacenamiento.
Preguntas frecuentes sobre la tecnología de PS6
¿Qué es PSSR y en qué se diferencia del DLSS de NVIDIA?
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) es la tecnología de escalado de imagen propia de Sony, similar al DLSS de NVIDIA. Mientras que el DLSS utiliza los núcleos Tensor de NVIDIA, PSSR está optimizado para el hardware de PlayStation. En PS6, PSSR evolucionará para no solo escalar imágenes, sino generar fotogramas completos mediante IA, similar a DLSS Frame Generation.
¿Qué es la generación de fotogramas por IA?
La generación de fotogramas por IA es una técnica que toma dos fotogramas reales renderizados por la GPU y genera uno o varios fotogramas intermedios utilizando redes ndólarnales. Esto permite duplicar la tasa de FPS sin necesidad de renderizar cada fotograma de forma tradicional, liberando carga de la GPU.
¿Qué diferencia hay entre ray tracing y path tracing?
El ray tracing simula el comportamiento de la luz mediante rayos individuales, mientras que el path tracing es una técnica más avanzada que traza múltiples caminos de luz desde la cámara hasta las fuentes de luz, ofreciendo una iluminación global más realista pero con mayor coste computacional. PS6 promete hacer viable el path tracing en juegos triple A.
