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Hideo Kojima solo juega a un juego al año: «así no copio nada de otros juegos»

En la industria de los videojuegos existen una gran cantidad de personalidades que han logrado convertirse en algunos de los máximos representantes, uno de ellos es Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear. Pero aunque en un principio a muchos les pueda parecer extraño, el director japonés ha desvelado que tan solo juega a un título al año.

Uno de los principales aspectos que encontramos en los videojuegos está en la capacidad que tienen los desarrolladores de implementar novedades con cada lanzamiento. Pero también es cierto que hay algunos juegos que podemos denominar como un título seguro, estos son los que encontramos en grandes sagas que se centran principalmente en replicar lo que ha funcionado en otros casos para no arriesgar demasiado.

Esta práctica contrasta con una tendencia mayoritaria en la industria. Según el informe «State of the Game Industry 2025» de la GDC (Game Developers Conference), una gran parte de los estudios AAA encuestados afirmaron que el análisis de tendencias de mercado es un factor «crítico» en las fases iniciales de diseño, por encima de la «innovación radical». Un ejemplo relativamente reciente es «Suicide Squad: Kill the Justice League», cuyo director admitió haberse inspirado en las mecánicas de juegos como servicio (GaaS) de mayor éxito comercial.

Hideo Kojima posando en una foto para los premios BAFTA.
Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear y Death Stranding.

A su vez también hay quienes directamente buscan crear algo que permita al usuario experimentar algo único, ya sea para bien o para mal. Esta es una de las especialidades que tiene el creador de Death Stranding y Metal Gear Solid, pero ahora conocemos uno de los principales motivos por los que no se deja arrastrar por las tendencias.

 

El motivo por el que Kojima juega a un único título al año

Durante la conferencia New Global Sport que tuvo lugar en los días 23 y 24 de agosto de este mismo año pudimos observar una gran cantidad de figuras célebres relacionadas con la industria de los videojuegos, pero una de las apariciones que más llamó la atención fue la del creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima. Durante los cuarenta minutos que estuvo presente, Kojima comentó, junto con su amigo y director de cine Nicolas Winding Refn, el motivo por el cuál pese a ser una figura realmente importante dentro del sector, no presta tanta atención como podríamos imaginar a los diversos juegos que se lanzan.

Hideo Kojima hablando en el escenario de la conferencia New Global Sport 2025, con el logotipo de Kojima Productions en la pantalla de fondo
Hideo Kojima durante su intervención del día 24 de agosto de 2025. Foto: New Global Sport / Rolling Stone.

Y es que sus declaraciones dejan bastante claro que uno de los motivos por los que tan solo juega a un título al año tiene que ver con la forma que tiene de desarrollar sus propias creaciones, indicando que es una de las principales maneras que tiene de mantener la originalidad. Según la transcripción oficial publicada por la revista Rolling Stone, durante su intervención del 24 de agosto de 2025 en la conferencia New Global Sport (sesión de 14:00-14:40 UTC), Kojima declaró lo siguiente:

«No juego mucho a los videojuegos. Veo películas, leo libros, quedo con gente y voy a museos, y no copio nada de los videojuegos. Hay muchos creadores de videojuegos que solo se dedican a ver otros videojuegos. Debemos pensar con originalidad y dejarnos estimular por todo lo que nos rodea, eso es lo que hacen los creadores. Los videojuegos requieren mucho tiempo, y yo probablemente solo juego a uno al año. Juego comprobando, pero tengo que pensar fuera de lo establecido, y lo que ocurre fuera del mundo de los videojuegos es más importante para mí a la hora de incorporarlo a mi juego.»

A su vez también ha destacado una serie de aspectos clave relacionados con el sector, indicando que la evolución de este en los últimos años ha resultado extremadamente grande. Kojima hace referencia a cómo en los 50 años que lleva la industria, frente a los 120 que lleva el cine, ha tenido tres grandes cambios, el paso del 2D al 3D, la llegada de los juegos en línea y por último la más reciente, la implementación de la inteligencia artificial en la creación de videojuegos.

 

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