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El jefe de Epic Games señala al verdadero culpable del mal rendimiento en los videojuegos

Los videojuegos han avanzando mucho en los últimos años y la capacidad que tienen algunos motores gráficos para representar la realidad ha terminado generando grandes problemas de rendimiento. Uno de los motores más utilizados es a la vez el que más fallos presenta en algunos juegos recientes, Unreal Engine 5, aunque el CEO de la compañía que lo lleva ha indicado que el problema no es suyo.

Para conseguir que un juego actual funcione en cualquier tipo de hardware resulta necesario establecer un proceso de optimización. Este se centra en conseguir que el código del título utilice de forma correcta los recursos del ordenador, evitando que consuma más de lo que realmente necesitaría tanto a nivel de GPU y CPU como de RAM. Pero el principal problema está en que requiere una gran cantidad de tiempo y dinero, algo que muchas de las grandes compañías no están dispuestas a sacrificar incluso cuando esto implica que los usuarios que no cuentan con un hardware de última generación y alto rendimiento no puedan acceder a ellos.

Primer plano del logotipo de Unreal Engine 5 mostrando su diseño característico.
La identidad visual de Unreal Engine 5 se ha vuelto sinónimo de gráficos de nueva generación, pero también de desafíos de optimización.

Esta situación a su vez se vuelve más grave cuando el motor gráfico que utiliza el juego es un modelo genérico como Unreal Engine 5, ya que esto limita las capacidades de crear nuevos sistemas de jugabilidad, y en caso de implementarlos el motor no está diseñado para ello por lo que puede consumir más recursos haciendo que los juegos vayan peor.

Cada vez más juegos que usan UE5 presentan problemas de rendimiento ¿es culpa de los desarrolladores?

Seguramente muchas personas se estén preguntando cómo es posible que una gran cantidad de los juegos que utilizan Unreal Engine 5 tengan problemas de rendimiento, incluso en dispositivos como la PS5 en los que las compañías optimizan mucho mejor los juegos debido a que es un hardware específico, vemos que los nuevos lanzamientos con este motor presentan problemas de rendimiento, como sucede con Metal Gear Solid Delta. Ahora conocemos la opinión del CEO de Epic Games, Tim Sweeney sobre todos estos fallos relacionados con el motor gráfico y los nuevos juegos que lo utilizan.

En las declaraciones que ha hecho durante una entrevista con el medio coreano This Is Game, Tim ha asegurado que el verdadero motivo por el que los juegos no funcionan como deberían tiene que ver con cómo las desarrolladoras dejan el proceso de optimización para el final, destacando que empiezan desarrollando los títulos para hardware de alta gama sin tener en cuenta el resto.

Collage de imágenes de varios videojuegos desarrollados con Unreal Engine 5, incluyendo Hellblade 2 y Black Myth: Wukong.
Múltiples títulos de alto perfil utilizan Unreal Engine 5, generando un debate sobre el equilibrio entre calidad visual y rendimiento. Fuente: Epic Games.

Aun con todo, Tim Sweeney ha asegurado que desde Epic están haciendo todo lo posible para lograr que el motor gráfico tenga la mayor optimización posible de base, implementando funciones que permitan a los desarrolladores trabajar de forma más sencilla y rápida en los procesos de optimización mientras que a su vez mejoran el propio motor en otros aspectos. A su vez, también quieren mejorar los métodos de entrenamiento de los desarrolladores que utilicen Unreal Engine 5 para concienciar tanto a las desarrolladoras como a los inversores detrás de los proyectos de lo importante que resulta comenzar con la optimización desde el primer momento.

Sin embargo, la visión desde los estudios de desarrollo matiza las declaraciones de Sweeney. Según un informe de la GDC 2025, el 60% de los desarrolladores que usan UE5 reportan que la optimización consume un 40% más de tiempo que con UE4. Herramientas como Nanite, aunque potentes, generan una sobrecarga en la VRAM de GPUs de gama media que requiere una optimización manual muy intensiva.

 

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